2012年11月29日

Diagram - Origami

在初評題後的最近.......
開始著手畫些Diagram。

在上次評題的結尾歸納出以4種手法"Cut、Origami、Fold、Knit",
來操作本次設計,
雖然最後的東西還模模糊糊無法100%詳細說出最後成果,
但希望可以在一次又一次的操作中漸漸釐清自己要做的東西。

以下為Origami的Diagram。















基本上分為
  1. 分 段:以折線去劃分,一線劃分→多線劃分→平均劃分→不等劃分,
         並以此方式將基本單元透過"旋轉、正交、旋轉+正交"的方式,
         發展出不同的形式。
  2. 加軸線:在單純的等分折疊下添加不同向度的折線,並開始改變原有的折線規則,
         山峰及山谷也會因折線的加入開始變化。
  3. 錯 位:從單元式的折線規則,以錯位的方式發展,左右錯位、上下錯位、多重錯位,
         其中幾個無法成立的原因可能與基本單元線段結束位置有關,
         在單元發展下無法確實頭尾相接到,導致結果無法成立。
  4. 重 複:從單元式的折線規則,以"改變比例左右、上下重複及等比重複"的方式發展,
         在重複的這個動作下,能確實發展的可能性較低,
         因為必須確保基本單元的線段可以與對稱面相接,
         如此才能成功發展多單元模式。
  5. 鏡 射:將上階段的基本單元以鏡射的方式發展,
         並以"改變比例左右、上下鏡射及等比鏡射"的方式做改變,
         這階段可以與上階段做個比較,我們可以看出在同樣的基本單元下,
         鏡射的方式會比較容易發展多單元形式,因為可以確保線段與線段相接。
  6. 等比鏡射:從單元式的折線規則,此階段以等比的方式透過鏡射發展,
          將鏡射的方式在加上旋轉,其實在更多的單元組成下可以發現,
          周圍鏡射和旋轉鏡射是存在同一種模式下。
照片中還有些文字需要補其,
之後還會有關於另外三種手法的Diagram,
希望藉由畫Diagram可以更清楚建構GH時的邏輯。